Logo

코 시뮬레이션 가이드

English

👃

👃

👃

코 시뮬레이션 가이드

코 시뮬레이션 가이드

코 시뮬레이션 가이드

원하는 코 모양을 디자인한 후 시뮬레이션 기능을 활용하세요.

반대편 눈썹, 속눈썹, 인중이 노출되지 않은 완전한 측면 사진을 사용하면 더욱 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

기본 기능

  1. 원본 이미지 보기 – 실시간 전후 비교가 가능합니다.

  2. 수정 컨트롤러 On/Off – 수정 후 컨트롤을 끄고 명확한 결과를 확인하세요.

  3. 시뮬레이션 결과 On/Off & 투명도 조절 – 자연스러운 변화를 확인할 수 있습니다.

  4. 보형물 코 컨트롤 곡선 편집 – 코 라인의 시작 위치를 수정할 수 있습니다.

  5. 모드 변환기본 모드(코 전체 윤곽)코끝 모드(세부 조정) 중 선택 가능.

  6. 전체 시뮬레이션 수정 데이터 초기화 – 기본 & 코끝 데이터 모두 초기화됩니다.

  7. 반드시 저장을 눌러야 최종 결과가 생성됩니다.


기본 모드 (코 전체 윤곽 조정)

  1. 기본 모드 선택 후, 전체적인 코 라인을 조정할 수 있습니다.

  2. 코 시작점 포인트 (이동 가능) – 단, 초기 세팅된 시작 위치보다 위로는 수정 불가. 해당 위치 수정이 필요하면, ‘보형물 컨트롤 곡선 편집’ 모드에서 수정하세요.

  3. 시뮬레이션 라인 – 변경된 코 라인을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

  4. 포인트 핸들 드래그 – 라인을 즉시 수정하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.

  5. 코끝 포인트 조정 가능


코끝 모드 (세부 조정)

  1. 코끝 모드 선택 후, 정밀한 코끝 조정이 가능합니다.

  2. 시작점 고정 – 이 모드에서는 코 시작점 이동 및 수정 불가.

  3. 핸들 드래그 – 코끝 곡선을 조정할 수 있습니다.

  4. 끝점 고정 – 이동 불가.

⚠ 주의사항

  • 코끝 모드에서 수정 후 저장하지 않고 기본 모드로 돌아가면, 코끝 수정 데이터가 초기화됩니다.

  • 기본 모드에서 수정 후 → 코끝 모드 이동: 데이터 연동

  • 코끝 모드에서 수정 후 → 기본 모드 이동 (저장 없이): 데이터 연동

  • 코끝을 수정한 후, 전체 윤곽을 추가로 수정하려면 먼저 저장한 후 기본 모드로 이동하세요.


보형물 컨트롤 곡선 편집 (코 라인 시작 위치 수정)

  1. 아래로 드래그하여 코 라인 시작 위치를 수정할 수 있습니다.

  2. 시뮬레이션 라인 미리보기 – 조정된 코 윤곽을 사전에 확인하세요.

  3. 보형물 시작 위치 초기화 – 변경 사항을 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다.

  4. 위치 수정 후 저장하면, 기존 수정된 라인이 초기화되고 새로운 시작 위치가 반영됩니다.

💡활용 팁
  • 시뮬레이션을 시작하기 전, 먼저 코의 라인 시작 위치를 확인하세요. 기존 데이터를 유지하려면 불필요한 리셋을 방지해야 합니다.

  • 투명도 조절 기능을 활용하여 더욱 자연스러운 결과를 얻어보세요.

  • 기본 모드에서 전체 윤곽을 먼저 수정한 후, 코끝 모드에서 세부 조정을 진행하면 더욱 정밀한 결과를 얻을 수 있습니다.